一般属性 |
一般属性是玩家具有的基本属性 |
生命 |
生命又称为HP,决定了玩家能够承受多少的伤害,当生命为0的时候玩家死亡,并且扣除1点灵魂
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斗气 |
斗气又称为SP,某些技能需要消耗一定的斗气 |
魔法 |
斗气又称为MP,某些技能需要消耗一定的魔法 |
灵魂 |
灵魂又称为LP,玩家可以通过使用灵魂来加满全部的HP、SP和MP,当玩家死亡时,会被扣除1点灵魂,等待其他玩家复活他,但是如果此时灵魂为0,玩家会立刻被强制传送回城
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攻击 |
攻击决定了玩家的物理攻击能够产生多大的伤害,攻击越高伤害越大 |
防御 |
防御可以减轻玩家所受到的物理伤害,防御越高,效果越明显 |
命中 |
命中决定了玩家有多少机会击中目标,命中越高,击中的机会越高 |
回避 |
回避决定了玩家有多少机会躲避敌人的攻击,回避越高,躲避的机会越高 |
灵巧 |
灵巧决定了玩家的基本攻击速度,灵巧越高,攻击速度越快 |
精神 |
精神决定了玩家的元素攻击和抵抗元素攻击的能力,精神越高,元素攻击的效果越好,受到元素攻击产生的伤害越低
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体质 |
体质决定了玩家恢复生命的效果,体质越高的玩家,恢复生命的效果越好 |
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特殊属性 |
特殊属性是只存在于装备上的属性 |
致命 |
致命决定了玩家的各种攻击有多少机会出现致命伤害 |
格挡 |
格挡决定了玩家可以完全躲避多少的攻击(法术不可躲避) |
警觉 |
警觉能够降低受到背后攻击时所受到的额外伤害,警觉越高受到的伤害越低 |
背袭 |
背袭能够提高背后攻击时所产生的伤害,背袭越高受到的伤害越高 |
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攻击类型 |
使用不同武器会带来不同的攻击类型 |
挥砍 |
刀、剑、斧的伤害类型 |
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穿刺 |
匕首、弓的伤害类型 |
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撞击 |
空手、锤、杖手的伤害类型 |
火焰 |
武器上附带的火属性伤害 |
冰雪 |
武器上附带的冰属性伤害 |
雷电 |
武器上附带的电属性伤害 |
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免疫类型 |
受到不同类型的伤害时,免疫属性可以减轻所受到的对应属性的伤害 |
挥砍 |
减轻所受到的挥砍属性的伤害 |
穿刺 |
减轻所受到的穿刺属性的伤害 |
撞击 |
减轻所受到的撞击属性的伤害 |
火焰 |
减轻所受到的火属性的伤害 |
冰雪 |
减轻所受到的冰属性的伤害 |
雷电 |
减轻所受到的电属性的伤害 |