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属性说明

一般属性

一般属性是玩家具有的基本属性

生命

生命又称为HP,决定了玩家能够承受多少的伤害,当生命为0的时候玩家死亡,并且扣除1点灵魂

斗气

斗气又称为SP,某些技能需要消耗一定的斗气

魔法

斗气又称为MP,某些技能需要消耗一定的魔法

灵魂

灵魂又称为LP,玩家可以通过使用灵魂来加满全部的HP、SP和MP,当玩家死亡时,会被扣除1点灵魂,等待其他玩家复活他,但是如果此时灵魂为0,玩家会立刻被强制传送回城

攻击

攻击决定了玩家的物理攻击能够产生多大的伤害,攻击越高伤害越大

防御

防御可以减轻玩家所受到的物理伤害,防御越高,效果越明显

命中

命中决定了玩家有多少机会击中目标,命中越高,击中的机会越高

回避

回避决定了玩家有多少机会躲避敌人的攻击,回避越高,躲避的机会越高

灵巧

灵巧决定了玩家的基本攻击速度,灵巧越高,攻击速度越快

精神

精神决定了玩家的元素攻击和抵抗元素攻击的能力,精神越高,元素攻击的效果越好,受到元素攻击产生的伤害越低

体质

体质决定了玩家恢复生命的效果,体质越高的玩家,恢复生命的效果越好

特殊属性

特殊属性是只存在于装备上的属性

致命

致命决定了玩家的各种攻击有多少机会出现致命伤害

格挡

格挡决定了玩家可以完全躲避多少的攻击(法术不可躲避)

警觉

警觉能够降低受到背后攻击时所受到的额外伤害,警觉越高受到的伤害越低

背袭

背袭能够提高背后攻击时所产生的伤害,背袭越高受到的伤害越高

攻击类型

使用不同武器会带来不同的攻击类型

挥砍

刀、剑、斧的伤害类型

穿刺

匕首、弓的伤害类型

撞击

空手、锤、杖手的伤害类型

火焰

武器上附带的火属性伤害

冰雪

武器上附带的冰属性伤害

雷电

武器上附带的电属性伤害

免疫类型

受到不同类型的伤害时,免疫属性可以减轻所受到的对应属性的伤害

挥砍

减轻所受到的挥砍属性的伤害

穿刺

减轻所受到的穿刺属性的伤害

撞击

减轻所受到的撞击属性的伤害

火焰

减轻所受到的火属性的伤害

冰雪

减轻所受到的冰属性的伤害

雷电

减轻所受到的电属性的伤害

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